在 Clash for Windows 停更、Clash 核心删库的“后 Clash 时代”里,一个基于 Tauri 的延续分支没有停下脚步——它保留了 CFW 时代成熟的工作流,又把内核切换到了持续活跃的 mihomo (Clash.Meta) 上。这就是 Clash Verge Rev ٩(ˊᗜˋ*)و

🧭 它到底是什么?
Clash Verge Rev 是 Clash Verge 的延续版本,由原班团队持续维护,基于 Tauri(Rust + Web 前端)构建,只内置 Clash.Meta (mihomo) 内核,不再回头兼容旧版 Clash 内核。它运行在 Windows、macOS 和 Linux 桌面上,通过系统代理或 TUN 模式接管本机流量,把订阅管理、规则分流、策略组、日志与连接监控整合进一个现代 GUI 里。
一个关键背景是:2023 年 11 月 Clash 核心删库后,Clash Verge Rev 因为内核和客户端两端都在持续更新,成为了目前桌面端最活跃、也最值得考虑的 Clash 系客户端之一。
✨ 核心特性一览
🧠 内置 Mihomo 内核,开箱即用
Clash Verge Rev 不再支持旧版 Clash 内核,只内置 Clash.Meta (mihomo),并随版本更新内核版本。这意味着你下载安装包后不需要再单独折腾内核文件,TUN、规则、脚本能力在安装完成后就是可用的。协议层面覆盖 VMess、VLESS、Trojan、Shadowsocks、Socks 等主流形态,VLESS + Reality 等较新的协议也在支持范围内。

🧩 四层配置增强:Remote / Local / Script / Merge
这是 Clash Verge Rev 区别于“只能填订阅链接”的简易客户端的地方。它把配置分成四种 profile 类型,用增强层在主配置之上做无侵入式叠加:
| Profile 类型 | 作用 | 适合谁 |
|---|---|---|
| Remote | 导入机场订阅链接,自动拉取更新 | 绝大多数日常用户 |
| Local | 本地 YAML 文件,右键用编辑器打开修改 | 自己写配置或调试的用户 |
| Merge | 以 YAML 形式对主配置做 prepend/append 规则、节点、策略组 |
想在订阅基础上“叠规则”的人 |
| Script | 用 JavaScript(QuickJS 运行时)对配置对象做程序化改写 | 需要批量处理、条件逻辑的高级用户 |
Merge 支持的操作包括 prepend-rules、append-rules、prepend-proxies、append-proxies、prepend-proxy-groups、append-proxy-groups,还可以直接覆盖 Clash Meta 的额外字段。Script 则要求声明 main(params) 函数,接收当前配置对象并返回修改后的对象;脚本出错时该层会被跳过并标红提示。处理顺序是先主配置,再按启用顺序链式经过 Script / Merge,一层输出交给下一层输入。
🎨 主题与界面自定义
Clash Verge Rev 的界面在 Tauri 客户端里属于干净利落的那一类,支持自定义主题色、CSS 注入、代理组图标和托盘图标。你可以在设置里粘贴自定义 CSS,即时覆盖字体、颜色、卡片圆角等样式;代理组的 icon 字段可以指定图标 URL,托盘图标也能根据 TUN / 系统代理模式切换显示。
🛡️ 系统代理“守卫”
这是一个容易被低估的细节功能:开启系统代理后,Verge Rev 会持续守卫代理设置,异常退出时自动恢复网络配置,避免出现“客户端崩溃后系统代理没关、网页全部打不开”的断网残留。

⚖️ 系统代理 vs. TUN 模式:到底开哪个?
这是新用户最容易纠结的地方。两者不是“谁更高级”的关系,接管流量的层次不同,适用场景也不同。
| 系统代理 | TUN 模式 | |
|---|---|---|
| 接管方式 | 把 HTTP / HTTPS / SOCKS 代理地址写入系统网络设置 | 创建虚拟网卡,按路由规则把 IP 流量交给 mihomo |
| 覆盖范围 | 遵循系统代理的应用(浏览器、多数桌面软件) | 更广,包括不读系统代理的程序、终端、游戏、UWP 应用 |
| 开启成本 | 低,通常无需管理员权限 | 较高,Windows 需服务模式或管理员,macOS/Linux 需额外授权 |
| 日常浏览 | ✅ 完全够用 | 不一定需要 |
| 游戏 / 终端 / 特殊客户端 | 可能漏流量 | ✅ 更可靠 |
一句话总结:日常浏览用系统代理就够了;只有当你发现某个程序“不走代理”时,再去开 TUN。TUN 也不是“全量代理”,它仍然受规则约束,命中直连的流量依然直连。
📦 平台支持与下载选择
Clash Verge Rev 覆盖三大桌面平台,安装包按 CPU 架构区分:
| 平台 | 推荐包 | 说明 |
|---|---|---|
| Windows 10/11 | x64-setup.exe |
绝大多数 Windows 用户 |
| Windows ARM | arm64-setup.exe |
Surface 等 ARM 设备 |
| macOS Apple 芯片 | aarch64.dmg |
M1 / M2 / M3 / M4 |
| macOS Intel | x64.dmg |
Intel 处理器 Mac |
| Linux | .deb / .rpm / AppImage |
Debian/Ubuntu 与 RedHat/CentOS 系 |
系统要求方面,Windows 需 Windows 10 及以上(不支持 Win7),macOS 需 10.15 Catalina 及以上,Linux 覆盖 DEB 和 RPM 系发行版。
🔍 和其他客户端怎么摆位?
Clash Verge Rev 在生态里的位置可以用一张简表看清:
| 对比对象 | Clash Verge Rev 的站位 |
|---|---|
| OpenClash | OpenClash 住在路由器里,全家设备自动走代理;Verge Rev 坐在桌面上,对本机做精细控制和可视化编辑。两者共享 YAML 语法,配置可以互相迁移 |
| V2RayN | V2RayN 是“多核心控制台”,可以在 Xray / sing-box / mihomo 之间切换,协议自由度更高;Verge Rev 是 mihomo 一体化前端,把一套 Clash 工作流打磨得更顺,适合从 CFW 迁移的用户 |
| Clash for Windows (CFW) | 配置理念一脉相承(Remote / Merge / Script 明显受 CFW 启发),但内核换成了持续活跃的 mihomo,且跨平台覆盖更完整 |
所以它最自然的用户画像不是“追求协议极限的折腾党”,而是已经处在 Clash YAML 生态里、想要一个现代、干净、持续维护的桌面前端的人 (。•̀ᴗ-)✧。
🧪 一些实际使用中值得知道的事
已知的小毛病:Verge Rev 迭代很快,但 UI 层偶尔会出现一些边角 bug。社区反馈中比较典型的有:网络状况极差时切换远程订阅,界面可能冻结甚至崩溃;小窗口下代理组下拉菜单显示不全;部分版本存在托盘图标冲突或延迟显示异常。不过这些问题在版本迭代中修复得也比较积极,保持更新通常能避开大部分坑。
macOS 首次打开提示“文件已损坏” :这是未签名应用的常规提示,不是文件真的损坏,按官方 FAQ 执行一条终端授权命令即可解决。
配置路径在 1.4.3 之后有过变更:如果升级后发现订阅“不见了”,先检查「设置 → 应用目录」,而不是急着重装。
订阅更新间隔:建议在订阅的“编辑信息”里把更新间隔设为 1440 分钟(24 小时) ,对绝大多数机场来说够用,也避免过于频繁的拉取。
🎯 一句话收束
Clash Verge Rev 不是 Clash 生态里功能最“野”的客户端,但它在内核持续活跃和桌面前端完成度之间找到了一个很舒服的平衡点。如果你想要一个装着就能用、订阅能管、规则能叠、界面不丑、而且背后有人在持续维护的 Clash 桌面客户端,它大概率是当前最省心的选择之一 (๑•̀ㅂ•́)و✧
🤡获取文件:









暂无评论内容